스포츠 방송의 특정 어려움 탐색 표준 사이트 및 디지털 프로그램 제어

스포츠 방송의 전 세계는 중요한 변화 속에 있습니다. 과학적 발전은 항상 기사가 수집되는 방식을 재편하기 때문에 표준 전송 사이트와 디지털 프로그램은 일반적으로 스포츠 팬에 대한 관심을 점점 더 간절히 원합니다. 표준 TV 세트 사이트는 무료 실시간 tv 중계 스포츠 방송에 집중했지만 디지털 프로그램과 버퍼링 회사의 증가는 특정 위치 quo를 방해할 것입니다. 이러한 움직임은 몇 가지 어려움을 제공하지만 TV 제작자와 스포츠 기관 모두에게 새로운 옵션을 제공합니다. 이를 신속하게 성공시키는 주요 요소

표준 전송 사이트의 지배력

그럼에도 불구하고 표준 스포츠 방송에는 어려움이 없는 것은 아닙니다. 방송 권리에 대한 비용이 증가함에 따라 특히 뛰어난 기사에 대한 요구가 증가함에 따라 사이트가 장기적인 수익을 지원하는 데 어려움을 겪었습니다. 이런 종류의 사이트는 일반적으로 특정 시장을 조각내는 다른 디자인의 즐거움에서 오는 반대를 개선하는 것을 경험했습니다.

전자 프로그램과 버퍼링 회사의 스파이크

최근에 전자 프로그램은 스포츠 방송에서 빠르게 토양을 얻었고 이 열풍은 계속될 것으로 확립되었습니다. ESPN+, Amazon Online Marketplace Excellent Video, DAZN과 같은 버퍼링 회사는 스포츠 기사에 크게 투자하여 팬에게 게임을 라이브, 주문형 또는 독립적으로 계획하여 볼 수 있는 기회를 제공했습니다. 이러한 프로그램은 팬이 언제 어디서나 다양한 기기에서 기사를 읽을 수 있도록 하여 시청 지식을 변경했습니다. 휴대전화에서 스마트 TV에 이르기까지.

방송 권리에 대한 어려움: 사이트와 디지털 프로그램 간의 반대

예를 들어, NBA의 2021년 대중 매체 권리 패키지는 24,000달러로 높게 평가되었으며, Amazon 온라인 마켓플레이스와 Facebook 최고 수혜자와 같은 디지털 프로그램이 이 조치에 대한 논의를 위해 참여했습니다. 마찬가지로, 미식축구와 MLB를 포함한 주요 리그는 Amazon 온라인 마켓플레이스 Excellent Video와 같은 버퍼링 회사와 거래를 시작했으며, 여기에는 목요일 밤 스포츠에 대한 특별한 방송 권리가 포함되었습니다. 이러한 거래는 스포츠 방송 세계에서 디지털 프로그램의 증가하는 효과를 보여줍니다.

크로스 디자인의 상승: 표준 및 디지털 간의 거리 연결

표준 사이트와 디지털 프로그램이 모두 스포츠 방송 산업과의 논의를 위해 경쟁하기 때문에 모든 크로스 방식이 성장하고 있습니다. 여러 표준 TV 제작자는 주문형 기사에 대한 특정 요구 사항을 충족하기 위해 버퍼링 서비스를 도입하고 있습니다. 예를 들어, ESPN+는 ESPN의 모회사인 Disney가 팬들에게 생방송 스포츠, 다큐멘터리, 그리고 진짜 기사의 버퍼링 사용을 제공하기 위해 출시했습니다. 마찬가지로 NBC는 Hulu와 Amazon 온라인 마켓플레이스 Excellent Video와 같은 기업과 경쟁하기 위해 독특한 버퍼링 프로그램인 Peacock을 출시했습니다.

프로모터와 스폰서십의 영향

전자 디지털 프로그램은 프로모터가 시청자의 관심사, 행동, 그리고 장소에 따라 개인화된 광고와 함께 특정 그룹 팀에서 성공할 수 있는 새로운 옵션을 제공합니다. 또한, 스폰서는 시청 데이터에 브랜드를 통합하는 새로운 방법을 찾았습니다. 예를 들어, 전자 광고나 인쇄물은 시청 데이터를 방해하지 않고 버퍼링 방송에 쉽게 직접 배치할 수 있습니다.

결론: 변화하는 조경을 위해

스포츠 방송은 전자 디지털 프로그램과 버퍼링 회사의 상승에서 밀려나 중요한 움직임을 시작하고 있습니다. 표준 사이트는 일반적으로 최신 대중 매체 조경에 맞추기 위해 점점 더 많은 부담을 겪고 있지만, 전자 디지털 프로그램은 항상 혁신하고 팔로워에게 훨씬 더 적응력 있고 상호 작용적인 대안을 제공합니다. 방송 법적 권리에 대한 경쟁자

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